dimanche 31 juillet 2011

Nouveau systèmes d'objets

Avec l'arrivée de nouveaux regards sur notre projet, nous améliorons petit à petit le gameplay du jeu, le rendant plus riche et plus accessible. Le nouveau système d'objet en est le parfait exemple.
Notre système de base prévoyait une simple évolution de la caractéristique de base (par exemple l'armure, ou les dégâts) entre T1, T2 et T3, en fonction du coût de cet objet.
Le nouveau système va diversifier ce schéma "classique", dont voici un aperçu:



Comme vous pouvez le constater d'ores et déjà, le nombre de paliers d'objets passe de trois à six, et le nombre d'objets au total voit lui aussi son nombre doubler. Voici une explication de cas.

Modifications:
Le choix qui s'offrira, en début de partie, à un joueur ayant précédemment acquis un objet de palier 1, sera soit d'attendre afin d'accumuler une somme d'argent plus conséquente pour acheter un objet du palier 2 (T2), soit de dépenser moins pour le Palier 1 Bis (T1 Bis). Pareil pour le T1 Bis qui pourra être recyclé T2 Bis et T3 Bis, alors que le T2 lui pourra être transformé en T3 Bis et T3.
Dans un soucis d'égalité comme de logique (comme représenté sur le tableau), voici une petite liste des équivalence en terme de caractéristiques cumulées:
- T1 = 100 (indice)
- T1 Bis = 150
- T2 = 200
- T2 Bis = 300
- T3 Bis = 350
- T3 = 400
En plus de cet ordre des valeurs, nous avons voulu diversifier l'apport des objets. Alors que le T1, T1 Bis conserveront une seule caractéristiques au long de leur évolution, le T2 T2 Bis et T3 Bis disposeront de deux caractéristiques et le T3 de trois caractéristiques. Le montant de caractéristiques sera égal à l'ordre des indices cités précédemment. Ces caractéristiques ont été voulues originales, vous les découvrirais bientôt.

Pour finir, dans cet esprit de logique, nous avons modifié le nom et le bg des objets pour qu'ils puissent (d'une manière rp) fusionner de manière crédible (à la différence du système précédent ou des baskets de colon de l'espace se transformaient en jetpack...).
La page sera bientôt mise à jour.

vendredi 29 juillet 2011

La Page des héros a été créée

Transférer la présentation de Talarion du blog de Redemption Arena à celui de la Team Raven nous a donné un prétexte a créer cette page ou figureront tous les héros du jeu, avec leur histoire, leurs informations et un aperçu d'eux in game. Je peux d'ores et déjà vous annoncer que le prochain sera un terran.

jeudi 28 juillet 2011

Développement Projet

Bonnes nouvelles en perspective !

Nous avons eu la chance récemment de compter deux nouvelles personnes pour nous aider à finaliser Redemption Arena.
Il a y d'abord Yaos qui a été contacté via le forum sc2galaxy. Il nous aide sur la mise au point du système de capture de drapeau. Ce dernier est en passe d'être terminé, il faut quelques tests mais c'est en bonne voie.
Ensuite contacté via le site officiel de StarCraft 2, il y Ouchon qui nous aide a régler les problèmes liées a quelques capacités récalcitrantes. Il a apporté quelques idées très intéressantes que nous avons hâte de mettre en place. Encore un merci aux gens qui ont pris du temps pour nous aider.

lundi 25 juillet 2011

Aurore Mnémonique

Publication des premières lignes de l'add-on solo "Aurore Mnémonique". Elle présente le projet ainsi que la première carte. La suite de la présentation de la campagne se fera prochainement.

Les objets en ligne


La page présentant les objets est en ligne. Consultez-la et dites-nous comment nous pourrions améliorer encore les objets: effets spécifiques, autres attributs, descriptions différentes à l'humour plus ravageur...
Bref, vous l'aurez compris, la parole est à vous.

-->La page en question<--

dimanche 24 juillet 2011

La Team Raven


La Team Raven est la création d'Ecko et de DrMario, pour fonder un noyau dur autour du projet Redemption Arena. Ce projet de longue haleine, sera, nous l’espérons, bientôt publié et nous nous servirons du support du blog pour deux choses: présenter les mise-à-jour du mod, ainsi que de servir de base de données. Il y sera publiées également les news des autres mods des membres, actuellement, la campagne Aurore Mnémonique d'Ecko.

Le programme du lancement risque de prendre un peu de temps: création de trois pages liées à Redemption Arena, à savoir Objets, Héros, et Capacités, ainsi qu'une page d'information liée à Aurore Mnémonique. Ces pages seront également mises-à-jour en fonction des choix faits par l'équipe, et selon les retours des lecteurs (dans un premier temps), puis des testeurs.


A bientôt,
DrMario.