jeudi 11 août 2011

La zone sécurisée



Chaque équipe dispose d’une zone dite « sécurisée » qui regroupe plusieurs parties spécifiques. Les balises au sol permettent de mieux visualiser la fonction de chaque bâtiment présent, comme par exemple le type d’objets, et de capacités, vendus dans les différents magasins.


1 - Les éléments d'achats/ventes
- Les Capsules Génériques mettent à disposition pour le joueur les objets et les capacités qui l’aideront dans sa quête du drapeau. On peut distinguer deux types de magasins : La capsule offensive qui vend les objets et les capacités de type offensifs et la capsule de soutien qui elle, vend les objets et les capacités relatifs à la défense.


- La Fonderie qui servira à améliorer les objets portés par les joueurs, plus précisément pour pouvoir obtenir les objets de paliers supérieurs.


- Le Magasin Nomade qui mettra à disposition des items particuliers. Durant la partie, le bâtiment se baladera sur le champ de bataille et se posera aléatoirement sur des aires d’atterrissage prédéfinies pour permettre aux joueurs d’avoir accès à son inventaire. Vous en saurez plus lors d'une prochaine news.

2- Site de départ


L'endroit ou apparaissent les joueurs en début de partie sera utilisé aussi en tant que site de résurrection au cours de la partie. Un joueur qui se fera tué reviendra sur cette plate-forme après une pénalité de 5 secondes.



3- Le champ de répulsion

La zone sécurisée de chaque équipe sera accessible uniquement par les membres de l’équipe en question. Si un joueur ennemi tente de pénétrer dans la zone sécurisé de l’équipe adverse il sera expulsé de la zone et recevra des dégâts.



mardi 9 août 2011

Les objets: plein de nouveautés


Comme vous avez pu le lire dans la news précédente, le système d'objets a changé.
Au delà du théorique pur, nous avons déterminé les statistiques des nouveaux objets et c'est grâce à ça que nous avons pu créer ces objets sur la carte. Voici donc ce qui s'est passé cette semaine à cette échelle:
-Modification des statistiques des objets T.2 (une statistique supplémentaire), et des objets T.3 (deux statistiques supplémentaires).
-Ajout des 36 nouveaux objets (certaines statistiques restent cependant encore en phase de création, mais d'ici peu nous espérons disposer de tous les objets fonctionnels).
-Modification des noms d'objets de façon à créer une progression "crédible" entre les différents niveaux d'objets du même type.
-Création de nouvelles icônes pour les objets (encore en cours) .

La liste précise suivra lorsque tous les objets seront opérationnels à 100%.