dimanche 19 février 2012

Eclairages globaux et Effets météorologiques

Il existera 4 types d'éclairages globaux et 4 types d'effets météorologiques.
Chacun est différent et leur aspect vous permettra de les distinguer sans difficulté.
Cet article regroupe ces deux éléments du Mod en raison d'un lien étroit.


A/ Éclairages globaux.

Comme toute journée sur la planète Terre, la planète de feu Hellbound IV où se situe l'arène Cells-203 possède 4 états d'éclairages ambiants.
  • Aube : Elle détermine pour le Jour la quantité de brouillard. Au mi-changement de cet état, chaque lampe s'éteint.
  • Jour : Elle est le seul état de journée où le brouillard peut apparaitre.
  • Crépuscule : Au mi-changement de cet état, chaque lampe s'allume. Il n'y a pour l'instant pas d'incidence liée à cela.
  • Nuit : Elle est le seul état de journée où le champ de vision est diminué.


Leur durée de transition est fixe.
L'Aube et le Crépuscule : 2 minutes ; soit 120 secondes.
Le Jour et la Nuit : 3 minutes ; soit 180 secondes.
Cela fait une durée totale pour un cycle d'éclairage environnement de :
10 minutes ; soit 600 secondes.

B/ Effets météorologiques.

Chacun de ces effets possède un rôle à jouer durant la partie et tous les personnages en seront effectés.

- Brouillard : Il n'apparait qu'uniquement le Jour. Un nombre aléatoire permet d'évaluer sa densité variant entre 0,01 et 0,15.
Effet : Réduit de 20% la vitesse de mouvement.
Durée : Tout le Jour.

- Cendres incandescentes : Tombant à n'importe quel moment, ces cendres ont moins de probabilité d'apparaitre que le brouillard.
Effet : Coupe la régénération des points de vie et inflige 2 points de dégâts toutes les secondes.
Durée : Temps aléatoire entre 30 et 90 secondes.


- Vague de chaleur : Elle est indépendante de la météo et apparait à n'importe quel moment.
Périodiquement vérifié, elle a tout de même moins de chances d'apparaitre que les cendres incandescentes.
Effet : Interdit les effets de tous les objets de l'inventaire.
Durée : Temps aléatoire entre 30 et 90 secondes.



- Nuit : Elle est liée à l'état de journée Nuit.
Effet : Diminue le champ de vision de 3 points.
Durée : Toute la Nuit.



Note : Les effets météorologiques ne sont pas forcément incompatibles entre eux, c'est-à-dire que plusieurs effets peuvent être superposés.

Au fur et à mesure que la partie se déroule, les héros (ou plutôt, les prisonniers) s'équipent.
Pour contrer ces malus, les objets possèdent des caractéristiques bonus spécifiquement opposées permettant d'au moins de réduire voire d'annuler l'effet météorologique en question.

Seule la vague de chaleur contraint les joueurs à jouer sans objets.
Ainsi, les capacités sont mises en avant. Soyez vigilants.

Note : Un indicateur de type "Compte à rebours" sur le côté gauche de l'écran sera présent pendant la durée totale d'un effet météorologique.

lundi 16 janvier 2012

Interface de sélection (MAJx2)

Bonjour, Bonsoir à vous tous qui nous suivez !

Cet article va surement vous permettre de comprendre beaucoup mieux ce que nous voulons parler par Interface de sélection.

Le but premier de cette toute nouvelle interface est de rendre plus attractive
, plus intuitive et plus simple la sélection du personnage que vous incarnerez lors de vos matchs sans merci et sanguinaires entre les Wyrm et les Shark.

(Cliquez sur les images pour les agrandir)

NOTE : Le Mod n'est pas définitif, ces images ne reflètent pas la version finale du Mod.

1/ Choix de la race.

La première chose à faire est évidemment de choisir la race de l'avatar avec qui vous voulez combattre pour sauver la peau de votre héros.
Comme Starcraft II ne propose que les races intergalactiques les plus connues de notre monde virtuel, notre Mod vous propose les mêmes : Terran, Zerg ou Protoss.


2/ Choix du personnage.

La seconde chose à faire est de choisir le personnage parmi ceux qui sont disponibles dans l'immédiat :

- Terran :
  • Marius
  • Gena Kerrigan
  • Bob

- Zerg :

  • Nashy
  • Kadrys
  • Rash

- Protoss :

  • Vaahen
  • Talarion
  • Gassal

Note : Leurs fiche unité seront disponibles ultérieurement.

Au fur et à mesure du développement du Mod, de nouveaux héros seront ajoutés et des haut-faits pourront débloquer ces héros.

Note : Les haut-faits seront tout à fait accessibles pour tous avec une difficulté raisonnable.


3/ Les informations supplémentaires.

Des informations à propos de votre héros sont données. Vous qui êtes peut-être un fou ou une folle de lecture, érudit(e)s comme vous êtes, serez ravi(e)s de lire le passé de votre personnage.

Vous trouverez une biographie du combattant ainsi que la description de sa capacité spéciale, chacune spécifique au personnage.

Note : Il est recommandé de démarrer une partie seul(e) pour avoir le temps qui vous est nécessaire à la lecture complète. Remarquez la présence de deux boutons sur la gauche de la biographie permettant de monter ou de descendre dans le texte.


4/ Les boutons complémentaires.

Différents boutons sont affichés au bas de l'interface. Voici le détail de chacun, de droite à gauche, afin de comprendre comment ils fonctionnent :

  • Sélectionner ("Select") : Une fois le choix effectué, cliquez sur ce bouton pour le valider. Cela vous attribuera le héros choisi dans la partie supérieure de l'interface.
  • Aléatoire ("Random") : Ce bouton vous permet, si le choix est très difficile pour vous, de rendre compte pour vos coéquipiers ainsi que pour vos adversaires du choix volontaire d'un personnage quelconque.
  • Réinitialiser ("Reset") : Si vous vous êtes trompés sur la sélection de votre valeureux combattant, vous pouvez réinitialiser votre choix et en re-sélectionner un nouveau. Il est compatible avec le bouton Aléatoire.
  • Accélérer ("Speed Up !") : N'attendez pas si vous ne le souhaitez pas. Cliquez sur ce bouton pour forcer un joueur qui n'a pas encore choisi son héros. Il n'aura alors que 7 secondes pour valider un personnage. Si son choix est fait, alors il est fait, sinon ce sera un personnage aléatoire. Cependant, un joueur qui aura cliqué sur ce bouton ne pourra plus y cliquer dessus une nouvelle fois, tout comme celui qui a été contraint au compte à rebours. Un joueur qui a choisi directement un héros aléatoire sera ignoré lors de la recherche d'un joueur à forcer, qu'il soit indécis, absent, anti-joueur (= faire patienter pour rien, par exemple) et autres.


5/ Le résumé à jour.


Situé dans la partie supérieure de l'interface de sélection, il vous indiquera le nom du joueur et le choix de son héros. Vous pourrez consulter un bref résumé du personnage en question en passant la souris par dessus l'icône qui le représente.

Vous remarquerez également que le personnage, que vous consultez, sera visible en tant que modèle de présentation dans le (futur) cadre sur la droite.