vendredi 16 décembre 2011

Système cyclique

La partie possède un certain cycle. Il permet de compter certaines choses comme le temps de réapparition du drapeau ou de déclencher certains évènements comme la reconstruction du générateur. Il sert également à savoir où en est la partie grâce au Numerus du cycle.

ATTENTION : Cet article complète les articles "Système drapeau" et "Système générateur".

Un cycle est caractérisé par 3 phases principales :
  1. Première capture de drapeau d'équipe.
  2. Deuxième capture de drapeau d'équipe.
  3. Capture du drapeau neutre.

Note : Si certains l'ont remarqué, un cycle est donc constitué d'un total de 13 points. En réalité, pas vraiment. Il est constitué de 15 points si nous ajoutons les 2 points conférés par la destruction du générateur de l'équipe adverse.

Plusieurs éléments sont plus ou moins liés aux cycles.
Nous pouvons ainsi (à l'heure actuelle) développer le cycle avec de fausses phases secondaires (ou très rapides, cela dépend comment on voit les choses) de la façon suivante :
  1. Première capture de drapeau d'équipe.
  2. Reconstruction du générateur.
  3. Deuxième capture de drapeau d'équipe.
  4. Petite aide particulière déposée sur le champ de bataille.
  5. Capture du drapeau neutre.
  6. ???

Note : 6. ??? signifie qu'il y a une idée insuffisamment développée.

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Une partie sera configurable de la manière suivante :
  • 30 points gagnants : ~2 cycles ; Partie rapide (~15-35 minutes).
  • 60 points gagnants(*) : ~4 cycles ; Partie normale (~35-55 minutes).
  • 90 points gagnants : ~6 cycles ; Partie avancée (~55-75 minutes).
  • 120 points gagnants : ~8 cycles ; Partie endurante (~75-95 minutes).

Note 1 : (*) signifie qu'il s'agît du type de partie par défaut dans le salon.
Note 2 : En plus de cela, il existera des variantes qui seront ajoutées bien plus tard.

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Comme vous le comprenez maintenant, nous avons un numéro de cycle.
Il nous a permis d'instaurer un temps de réapparition des drapeaux (je vous épargne les détails mathématiques)
.
Dans l'ordre croissant du Numerus du cycle :
N°1 : 57 secondes.
N°2 : 51 secondes.
N°3 N°1 : 45 secondes.
N°4 N°2 : 39 secondes.
N°5 N°3 N°1 : 33 secondes.
N°6 N°4 N°2 : 27 secondes.
N°7 N°5 N°3 N°1 : 21 secondes.
N°8 N°6 N°4 N°2 : 15 secondes.

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Le générateur, lui, est reconstruit entre la phase principale 1 et la phase principale 2 de chaque cycle. Il récupère 85% des points de vie.
En plus de cela, il bénéficie d'une amélioration d'armure de 1 point supplémentaire et de 200 points de vie maximum supplémentaires !

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Vous l'aurez compris, ces cycles sont au cœur même de la partie.
Ne l'oubliez pas car cela peut influer le cours de la partie tout comme la renverser.

Système générateur (MAJx1)

En plus des drapeaux à capturer, un élément dynamique risque de mettre en difficulté les joueurs : il s'agît du Générateur.




La
destruction du générateur confère à l'équipe destructrice 2 points.

Le générateur est reconstruit après la première capture de drapeau d'équipe de chaque cycle.

Ce qui signifie que l'équipe qui ne détruit pas le générateur avant cette capture de drapeau ne pourra pas gagner les 2 points supplémentaires (Il y a donc perte de points).

Élément qui est secondaire, il a tout de même le mérite d'être défendu puisqu'il protège un accès rapide à la forteresse de l'équipe grâce à une
Barrière Magnétique.


La
destruction du générateur désactive cette barrière, ce qui améliore les stratégies d'attaque de l'équipe adverse.

Le générateur, une fois reconstruit, permet de bloquer de nouveau cet accès.

Soyez donc vigilants et efficaces !

Système drapeau (MAJx1)

Les joueurs sont répartis en deux équipes :
Les Rouges
ou Wyrm et les Bleus ou Shark.
Le but de la partie est de voler le drapeau ennemi
et de le ramener sur la base du drapeau de l'équipe du joueur voleur.


Les points sont donnés selon :
  • Le vol de drapeau ennemi : 1 point pour l'équipe adverse du drapeau volé.
  • La récupération du drapeau volé : 1 point pour l'équipe du drapeau récupéré.
  • La capture du drapeau ennemi : 4 points pour l'équipe qui sécurise le drapeau volé.
Note : Les points ne seront marqués qu'en la présence du drapeau de l'équipe du joueur voleur.

Mais ce n'est pas tout. Une troisième faction, l'équipe Jaune ou Raven, bouscule les règles de base du capture de drapeau.


Toutes les deux captures de drapeau d'équipe, quelque soit la couleur, fera apparaître un drapeau jaune de l'équipe neutre Raven, aléatoirement à l'Ouest ou à l'Est de la carte. La
capture de ce drapeau neutre vaut 3 points. Il n'est pas affecté par le vol et la récupération, il n'y aura donc pas de points attribués pour cela.

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Le transport du drapeau ralentit le porteur de 30% sa vitesse de mouvement.
Bien entendu, il peut être lâché et un co-équipier peut le prendre et ainsi le relayer.

Note : Attention, le drapeau lâché peut être récupéré par un joueur de l'équipe adverse !

Les conditions de largage du drapeau sont :
  • L'unité porteuse est tuée.
  • L'unité porteuse se téléporte (actuellement, les capacités Tunnel profond de Nashy et Tombeau curatif de Rash entraineront le largage du drapeau).
  • L'unité porteuse lâche volontairement le drapeau via une capacité.


jeudi 11 août 2011

La zone sécurisée



Chaque équipe dispose d’une zone dite « sécurisée » qui regroupe plusieurs parties spécifiques. Les balises au sol permettent de mieux visualiser la fonction de chaque bâtiment présent, comme par exemple le type d’objets, et de capacités, vendus dans les différents magasins.


1 - Les éléments d'achats/ventes
- Les Capsules Génériques mettent à disposition pour le joueur les objets et les capacités qui l’aideront dans sa quête du drapeau. On peut distinguer deux types de magasins : La capsule offensive qui vend les objets et les capacités de type offensifs et la capsule de soutien qui elle, vend les objets et les capacités relatifs à la défense.


- La Fonderie qui servira à améliorer les objets portés par les joueurs, plus précisément pour pouvoir obtenir les objets de paliers supérieurs.


- Le Magasin Nomade qui mettra à disposition des items particuliers. Durant la partie, le bâtiment se baladera sur le champ de bataille et se posera aléatoirement sur des aires d’atterrissage prédéfinies pour permettre aux joueurs d’avoir accès à son inventaire. Vous en saurez plus lors d'une prochaine news.

2- Site de départ


L'endroit ou apparaissent les joueurs en début de partie sera utilisé aussi en tant que site de résurrection au cours de la partie. Un joueur qui se fera tué reviendra sur cette plate-forme après une pénalité de 5 secondes.



3- Le champ de répulsion

La zone sécurisée de chaque équipe sera accessible uniquement par les membres de l’équipe en question. Si un joueur ennemi tente de pénétrer dans la zone sécurisé de l’équipe adverse il sera expulsé de la zone et recevra des dégâts.



mardi 9 août 2011

Les objets: plein de nouveautés


Comme vous avez pu le lire dans la news précédente, le système d'objets a changé.
Au delà du théorique pur, nous avons déterminé les statistiques des nouveaux objets et c'est grâce à ça que nous avons pu créer ces objets sur la carte. Voici donc ce qui s'est passé cette semaine à cette échelle:
-Modification des statistiques des objets T.2 (une statistique supplémentaire), et des objets T.3 (deux statistiques supplémentaires).
-Ajout des 36 nouveaux objets (certaines statistiques restent cependant encore en phase de création, mais d'ici peu nous espérons disposer de tous les objets fonctionnels).
-Modification des noms d'objets de façon à créer une progression "crédible" entre les différents niveaux d'objets du même type.
-Création de nouvelles icônes pour les objets (encore en cours) .

La liste précise suivra lorsque tous les objets seront opérationnels à 100%.

dimanche 31 juillet 2011

Nouveau systèmes d'objets

Avec l'arrivée de nouveaux regards sur notre projet, nous améliorons petit à petit le gameplay du jeu, le rendant plus riche et plus accessible. Le nouveau système d'objet en est le parfait exemple.
Notre système de base prévoyait une simple évolution de la caractéristique de base (par exemple l'armure, ou les dégâts) entre T1, T2 et T3, en fonction du coût de cet objet.
Le nouveau système va diversifier ce schéma "classique", dont voici un aperçu:



Comme vous pouvez le constater d'ores et déjà, le nombre de paliers d'objets passe de trois à six, et le nombre d'objets au total voit lui aussi son nombre doubler. Voici une explication de cas.

Modifications:
Le choix qui s'offrira, en début de partie, à un joueur ayant précédemment acquis un objet de palier 1, sera soit d'attendre afin d'accumuler une somme d'argent plus conséquente pour acheter un objet du palier 2 (T2), soit de dépenser moins pour le Palier 1 Bis (T1 Bis). Pareil pour le T1 Bis qui pourra être recyclé T2 Bis et T3 Bis, alors que le T2 lui pourra être transformé en T3 Bis et T3.
Dans un soucis d'égalité comme de logique (comme représenté sur le tableau), voici une petite liste des équivalence en terme de caractéristiques cumulées:
- T1 = 100 (indice)
- T1 Bis = 150
- T2 = 200
- T2 Bis = 300
- T3 Bis = 350
- T3 = 400
En plus de cet ordre des valeurs, nous avons voulu diversifier l'apport des objets. Alors que le T1, T1 Bis conserveront une seule caractéristiques au long de leur évolution, le T2 T2 Bis et T3 Bis disposeront de deux caractéristiques et le T3 de trois caractéristiques. Le montant de caractéristiques sera égal à l'ordre des indices cités précédemment. Ces caractéristiques ont été voulues originales, vous les découvrirais bientôt.

Pour finir, dans cet esprit de logique, nous avons modifié le nom et le bg des objets pour qu'ils puissent (d'une manière rp) fusionner de manière crédible (à la différence du système précédent ou des baskets de colon de l'espace se transformaient en jetpack...).
La page sera bientôt mise à jour.

vendredi 29 juillet 2011

La Page des héros a été créée

Transférer la présentation de Talarion du blog de Redemption Arena à celui de la Team Raven nous a donné un prétexte a créer cette page ou figureront tous les héros du jeu, avec leur histoire, leurs informations et un aperçu d'eux in game. Je peux d'ores et déjà vous annoncer que le prochain sera un terran.

jeudi 28 juillet 2011

Développement Projet

Bonnes nouvelles en perspective !

Nous avons eu la chance récemment de compter deux nouvelles personnes pour nous aider à finaliser Redemption Arena.
Il a y d'abord Yaos qui a été contacté via le forum sc2galaxy. Il nous aide sur la mise au point du système de capture de drapeau. Ce dernier est en passe d'être terminé, il faut quelques tests mais c'est en bonne voie.
Ensuite contacté via le site officiel de StarCraft 2, il y Ouchon qui nous aide a régler les problèmes liées a quelques capacités récalcitrantes. Il a apporté quelques idées très intéressantes que nous avons hâte de mettre en place. Encore un merci aux gens qui ont pris du temps pour nous aider.

lundi 25 juillet 2011

Aurore Mnémonique

Publication des premières lignes de l'add-on solo "Aurore Mnémonique". Elle présente le projet ainsi que la première carte. La suite de la présentation de la campagne se fera prochainement.

Les objets en ligne


La page présentant les objets est en ligne. Consultez-la et dites-nous comment nous pourrions améliorer encore les objets: effets spécifiques, autres attributs, descriptions différentes à l'humour plus ravageur...
Bref, vous l'aurez compris, la parole est à vous.

-->La page en question<--

dimanche 24 juillet 2011

La Team Raven


La Team Raven est la création d'Ecko et de DrMario, pour fonder un noyau dur autour du projet Redemption Arena. Ce projet de longue haleine, sera, nous l’espérons, bientôt publié et nous nous servirons du support du blog pour deux choses: présenter les mise-à-jour du mod, ainsi que de servir de base de données. Il y sera publiées également les news des autres mods des membres, actuellement, la campagne Aurore Mnémonique d'Ecko.

Le programme du lancement risque de prendre un peu de temps: création de trois pages liées à Redemption Arena, à savoir Objets, Héros, et Capacités, ainsi qu'une page d'information liée à Aurore Mnémonique. Ces pages seront également mises-à-jour en fonction des choix faits par l'équipe, et selon les retours des lecteurs (dans un premier temps), puis des testeurs.


A bientôt,
DrMario.